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Hersteller von Linux-Computern verlagert Produktion in die USA

Der Linux-Computerhersteller System76 hat sich zum Teil durch sein Engagement für Open-Source-Prinzipien und das Tun dessen, was er für richtig hält, einen Namen gemacht. Letztes Jahr veröffentlichte es sein selbst entwickeltes Linux, Pop!_OS. Anfang März twitterte der Gründer von System76, Carl Richell, über die Pläne des Unternehmens, seine Computerfabrik in Denver, Colorado, anzusiedeln. Durch die Verlagerung seiner Fertigung von China in die Vereinigten Staaten bietet System76 einen weiteren Beweis dafür, dass es keine Angst davor hat, sich gegen vorherrschende Technologienormen zu wehren, um Dinge „auf die Art und Weise von System76“ zu tun.

Carl Richell, Gründer und CEO von System76, sagt in einem Twitter-Austausch, dass sie damit rechnen, Produkte aus der Fabrik bis Ende des Jahres auszuliefern. Auch:

Fasziniert von der Entscheidung von System76, seine Produktionsstätte an Land zu bringen, wandte ich mich an die Marketingleiterin des Unternehmens, Louisa Bisio, um mehr zu erfahren. Unser Gespräch wurde aus Gründen der Klarheit und Prägnanz leicht bearbeitet.

Don Watkins: Warum bauen Sie eine Fabrik in den Vereinigten Staaten, wenn so viel ins Ausland verlagert wird?

Louisa Bisio :In den letzten 12 Jahren haben wir alle Fähigkeiten entwickelt, die ein organisch gewachsenes Hardwareunternehmen in Bezug auf das Kapital erreichen kann. Wir können sorgfältige und bewusste Entscheidungen über Hardware und unsere Produktlinie treffen. Wir können alle Teile des Software-Stacks von der Firmware-Ebene bis zur Betriebssystemerfahrung anpassen. Aber heute können wir unsere Produkte nicht entwerfen und herstellen.

Es ist ähnlich, wie Tesla ein Lotus-Chassis für sein erstes Auto verwendete. Wie beim Roadster sieht das Äußere unserer Computer vielleicht ähnlich aus, aber das Innere zählt. Die Strategie war casheffizient und ermöglichte es uns, uns auf die Entwicklung hochwertiger Bereiche des Unternehmens zu konzentrieren. Zu wissen, was wir bauen wollten – aber ohne die Mittel dazu – ließ uns ständig sehnsüchtig zurück.

Da wir System76 sind und Dinge auf System76-Weise tun, sind unsere Designprinzipien das genaue Gegenteil des Rests der Branche. Indem wir die Fertigung ins Haus bringen, sind wir in der Lage:

  • Den Charakter unseres Unternehmens besser repräsentieren: Unser Unternehmen ist offen, herzlich, freundlich und hochwertig. Unsere Designs werden diese Eigenschaften widerspiegeln.
  • Repräsentiert die Open-Source-Community: Unsere CAD-Arbeit wird Open Source sein und unser Design wird der Informatik Tribut zollen.
  • Maximale Wartungsfreundlichkeit: [Um] einen Computer zu schaffen, der einfach zu bearbeiten und zu erweitern ist, fragen wir bei jedem Schritt des Designprozesses:„Wie wirkt sich diese Entscheidung auf die Wartungsfreundlichkeit aus?“ Öffnen, ändern, erweitern. Stellen wir sicher, dass unser Produkt für seine Benutzer flexibel ist.
  • Effizient in der Herstellung: Wie die Softwareentwicklung wird auch unsere Fertigung kontinuierlich Produktdesign-Verbesserungen in die Produktion integrieren.

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Die Schaffung eines Computers, der vom physischen Design bis zum Betriebssystem Open Source ist, ist der nächste Schritt in unserer Mission, unsere Kunden und die Community zu stärken. Wir glauben, dass der Rest der Branche folgen muss, wenn wir mit Open-Source-Design führend sind. Das Open-Source-Modell führt zu einer verbesserten Qualität und mehr Experimentierfreude durch Peer-Review und Expertenanalyse. Es garantiert den Benutzern auch die Freiheit, das von ihnen gekaufte Produkt zu besitzen, bis hin zum Design und der Art und Weise, wie es hergestellt wurde.

Wie ändern sich die Entscheidungen der Verbraucher, wenn der Besitz des Designs eines Produkts eine verfügbare Option ist? Was passiert mit der Hardwarequalität, wenn die Designs frei sind und die Leute neue Kühlungstheorien oder Laufwerksmontagetechniken testen können? Obwohl nicht jeder Zugang zu den Maschinen haben wird, die wir in der Fabrik haben, gibt es Möglichkeiten, wie wir dazu beitragen können, dass Experimente für Hobbyisten Wirklichkeit werden. Produktions-CAD und Prototypen-CAD werden beide Open Source sein. Prototypen von CAD-Designs können auf einem Bastler-Laser aus Acryl ausgeschnitten werden, genauso wie wir jetzt Prototypen herstellen. Wir hoffen, dass unser Ansatz und unsere Designs der Funke sind, der dazu beiträgt, die Open-Source-Philosophie auf Hardware zu übertragen.

Chris Kurz: Wo werden Systeme gebaut, bevor die Fabrik eröffnet wird?

LB :Aktuelle Produkte werden aus einer globalen Lieferkette hergestellt, wobei ein Großteil der Fertigung in China konzentriert ist. Endmontage, OS-Imaging und QC-Tests finden in Colorado und Kalifornien statt.

KS: Wie viele Mitarbeiter werden dort beschäftigt?

LB :Dies muss noch festgelegt werden, während wir die Produktionsanlage ausbauen und Prototypen in Produktionsprozesse umwandeln. Ein kleines Team arbeitet an der Entwicklung der Lieferkette, Fertigungstechniken und Designverfeinerung. Während des gesamten Prozesses bewerten wir die Herstellbarkeit und die automatisierte Produktion, um die Wettbewerbsfähigkeit bei der Herstellung in den USA aufrechtzuerhalten.

DW: Finden Sie ein ausreichendes Angebot an Mitarbeitern, die Sie einstellen können? Welche Fähigkeiten benötigen Sie?

LB :Ja, wir haben die glückliche Herausforderung, eine große Anzahl von Lebensläufen für offene Stellen zu erhalten. Wir stellen Maschinenbauingenieure ein und berücksichtigen immer Kandidaten für Softwareentwicklung, insbesondere solche mit Rust- oder Elixir-Erfahrung. Wir gehen davon aus, dass wir auch Elektrotechnik-Expertise hinzufügen können.

KS: Was hat die Standortwahl und den Bauprozess beeinflusst? Wie haben Open-Source-Praktiken dazu beigetragen?

LB: Es hat über ein Jahr gedauert, unsere Leichtindustriefläche zu finden. Aber wir haben das große Glück, in Colorado ansässig zu sein, wo es bereits ein Zentrum von Open-Source-Unternehmen gibt, von denen einige, wie Aleph Objects, auch im Bereich Open Design führend sind.

Was die Auswirkungen von Open-Source-Praktiken auf den Bauprozess betrifft, freuen wir uns, dies zu einem Gemeinschaftsprojekt zu machen. Letztes Jahr [enthüllten] wir ein Designkonzept für das Desktop-Gehäuse. Unsere Superfan-Gewinner waren die ersten, die das Chassis zu Gesicht bekamen und ihren Beitrag leisteten. [Superfan ist ein Wettbewerb für System76-Benutzer, um die interessanten Dinge zu zeigen, die sie mit ihren Computern machen.] Wir planen, weiterhin Superfan und unsere OS-Release-Events als Ort für kontinuierliche Diskussionen zu veranstalten. Abgesehen davon gehen wir davon aus, Community-Beiträge einzubeziehen, so wie wir es bei Pop!_OS getan haben. Um beispielsweise zu entscheiden, welche Softwareanwendungen Pop!_OS bei der Installation enthalten sollten, veranstalteten wir ein Online-Community-Meeting (öffentlich), um Feedback einzuholen. Wir haben uns mit Open-Source-Gruppen zusammengetan, um an Projekten zusammenzuarbeiten, die auf die Ziele des jeweils anderen ausgerichtet waren, und wir haben Hackathons und gesponserte Gruppentreffen veranstaltet.

DW: Gibt Ihnen eine eigene Fabrik eine größere kreative Kontrolle beim Design der Linux-Computer, die Sie verkaufen?

LB: Absolut. Bei der derzeitigen Chassis-Fertigung kann es fast vier Monate dauern, bis eine Produktionsänderung erreicht wird. Mit unserem softwarebasierten Design- und Fertigungsansatz können wir Änderungen unmittelbar nach der Validierung einführen, ähnlich wie bei Betriebssystem- und Webentwicklungsprozessen. Der Besitz der Fabrik bedeutet, dass wir die vollständige Kontrolle über Fertigungstechniken, Produktqualität, Designmerkmale und die schnelle Iteration des Designs haben, um den sich entwickelnden Kundenanforderungen gerecht zu werden.


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