Ja, außerhalb des X-Servers, in tty, versuchen Sie den Befehl:
cat /dev/urandom >/dev/fb0
Wenn bunte Pixel den Bildschirm füllen, ist Ihr Setup in Ordnung, und Sie können versuchen, mit diesem kleinen Skript zu spielen:
#!/usr/bin/env bash
fbdev=/dev/fb0 ; width=1280 ; bpp=4
color="\x00\x00\xFF\x00" #red colored
function pixel()
{ xx=$1 ; yy=$2
printf "$color" | dd bs=$bpp seek=$(($yy * $width + $xx)) \
of=$fbdev &>/dev/null
}
x=0 ; y=0 ; clear
for i in {1..500}; do
pixel $((x++)) $((y++))
done
wo die Funktion 'Pixel' eine Antwort sein sollte ... schreibe ein Pixel auf den Bildschirm, indem du die Byte-Werte (blau-grün-rot-alpha) auf dem x-y-Offset des Geräts /dev/fbX änderst, das der Frame-Puffer für die Videokarte ist.
oder versuchen Sie es mit einem Liner-Pixel-Zeichnen (gelb auf x:y=200:100, wenn die Breite 1024 ist):
printf "\x00\xFF\xFF\x00" | dd bs=4 seek=$((100 * 1024 + 200)) >/dev/fb0
AKTUALISIERUNG: Dieser Code funktioniert sogar innerhalb des X-Servers, wenn wir X einfach so konfigurieren, dass es den Frame-Puffer verwendet. durch Angabe von fb0 in /usr/share/X11/xorg.conf.d/99-fbdev.conf